Skip to main content
Identifie les options des ressources.

Syntaxe

Constantes

Remarques

La structure D3D12_RESOURCE_DESC utilise cette énumération. D3D12XBOX_RESOURCE_FLAG_ALLOW_INDIRECT_BUFFER et D3D12XBOX_RESOURCE_FLAG_PREFER_INDIRECT_BUFFER exigent tous deux que la mémoire de la ressource soit allouée en tant que mémoire exécutable par le GPU. Pour allouer la mémoire de la ressource en tant que mémoire exécutable par le GPU, utilisez XMemVirtualAlloc avec PAGE_GPU_EXECUTE, ou XMemAlloc avec XALLOC_MEMTYPE_GRAPHICS_COMMAND_BUFFER_WRITECOMBINE ou XALLOC_MEMTYPE_GRAPHICS_COMMAND_BUFFER_CACHEABLE. Le Microsoft Game Development Kit (GDK) pour XBOX One définit les membres d’extension de cette énumération, à partir de D3D12XBOX_RESOURCE_FLAG_PREFER_INDEX_BUFFER. Pour la version de cette énumération non spécifique à XBOX, consultez D3D12_RESOURCE_FLAGS.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026