Syntaxe
Membres
NodeMaskType : UINT Masque de nœud. Pour un fonctionnement à GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel s’applique la session protégée. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit peut être défini. Flags
Type : D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Spécifie les options de sessions de chiffrement prises en charge.
Remarques
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
