Passer au contenu principal
Décrit une barrière d’accès à la mémoire des ressources. Utilisée par les barrières globales, de texture et de mémoire tampon pour indiquer quand la mémoire des ressources doit être rendue visible pour un type d’accès spécifique.

Syntaxe

Membres

SyncBefore
Type : D3D12_BARRIER_SYNC
Étendue de synchronisation de tout le travail GPU précédent qui doit être terminé avant l’exécution de la barrière. SyncAfter
Type : D3D12_BARRIER_SYNC
Étendue de synchronisation de tout le travail GPU suivant qui doit attendre la fin de l’exécution de la barrière. AccessBefore
Type : D3D12_BARRIER_ACCESS
Bits d’accès correspondant à toute utilisation pertinente des ressources depuis la barrière précédente ou le début de l’étendue ExecuteCommandLists. AccessAfter
Type : D3D12_BARRIER_ACCESS
Bits d’accès correspondant à toute utilisation pertinente des ressources après la fin de la barrière.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026