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Décrit une mémoire tampon de sortie de diffusion en continu.

Syntaxe

Membres

pSODeclaration
Type : const D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY *
Tableau de structures D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY. Ne peut pas être NULL si NumEntries > 0. NumEntries
Type : UINT
Nombre d’entrées dans le tableau de déclarations de sortie de flux vers lequel pointe le membre pSODeclaration. pBufferStrides
Type : const UINT *
Tableau de pas de mémoire tampon ; chaque pas correspond à la taille d’un élément pour cette mémoire tampon. NumStrides
Type : UINT
Nombre de pas (ou de mémoires tampons) vers lesquels pointe le membre pBufferStrides. RasterizedStream
Type : UINT
Numéro d’index du flux à envoyer à l’étape de rastérisation.

Remarques

Un objet D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC contient une structure D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026