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Décrit les options de fonctionnalités Direct3D 12 du pilote graphique actuel.

Syntaxe

Membres

DoublePrecisionFloatShaderOps
Type : BOOL
Spécifie si les types double sont autorisés pour les opérations de nuanceur. Si TRUE, les types double sont autorisés ; sinon FALSE. Les opérations prises en charge sont équivalentes au membre ExtendedDoublesShaderInstructions de la structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS de Direct3D 11. Pour utiliser un nuanceur HLSL compilé avec un type double, le runtime doit définir DoublePrecisionFloatShaderOps sur TRUE. OutputMergerLogicOp
Type : BOOL
Spécifie si les opérations logiques sont disponibles dans l’état de fusion. Le runtime définit ce membre sur TRUE si les opérations logiques sont disponibles dans l’état de fusion et sur FALSE dans le cas contraire. Ce membre est FALSE pour les niveaux de fonctionnalité 9.1, 9.2 et 9.3. Ce membre est facultatif pour les niveaux de fonctionnalité 10, 10.1 et 11. Ce membre est TRUE pour les niveaux de fonctionnalité 11.1 et 12. MinPrecisionSupport
Type : D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
Combinaison de valeurs de type D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les niveaux de précision minimale que le pilote prend en charge pour les étapes de nuanceur. Une valeur de zéro indique que le pilote ne prend en charge que la précision 32 bits complète pour toutes les étapes de nuanceur. TiledResourcesTier
Type : D3D12_TILED_RESOURCES_TIER
Spécifie si le matériel et le pilote prennent en charge les ressources en mosaïque. Le runtime définit ce membre sur une valeur de type D3D12_TILED_RESOURCES_TIER qui indique si le matériel et le pilote prennent en charge les ressources en mosaïque et à quel niveau. ResourceBindingTier
Type : D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER
Spécifie le niveau auquel le matériel et le pilote prennent en charge la liaison de ressources. Le runtime définit ce membre sur une valeur de type D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER qui indique le niveau. PSSpecifiedStencilRefSupported
Type : BOOL
Spécifie si la référence de gabarit du nuanceur de pixels est prise en charge. Si TRUE, elle est prise en charge ; sinon FALSE. TypedUAVLoadAdditionalFormats
Type : BOOL
Spécifie si le chargement de formats supplémentaires pour les vues d’accès non ordonné (UAV) typées est pris en charge. Si TRUE, il est pris en charge ; sinon FALSE. ROVsSupported
Type : BOOL
Spécifie si les vues ordonnées par rastériseur (ROV) sont prises en charge. Si TRUE, elles sont prises en charge ; sinon FALSE. ConservativeRasterizationTier
Type : D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
Spécifie le niveau auquel le matériel et le pilote prennent en charge la rastérisation conservatrice. Le runtime définit ce membre sur une valeur de type D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER qui indique le niveau. MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource
Type : UINT
N’utilisez pas ce champ ; utilisez plutôt la requête D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT (une structure avec un membre MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource), qui est plus précise. StandardSwizzle64KBSupported
Type : BOOL
TRUE si le matériel prend en charge les textures avec le modèle de swizzle standard de 64 Ko. La prise en charge de ce modèle permet des optimisations de texture sans copie tout en offrant une localité quasi équilatérale pour chaque dimension de la texture. Pour connaître les options et restrictions de swizzle de texture, consultez D3D12_TEXTURE_LAYOUT. CrossNodeSharingTier
Type : D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER
Constante d’énumération D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER qui spécifie le niveau de partage entre les nœuds d’un adaptateur comportant plusieurs nœuds, par exemple Tier 1 Emulated, Tier 1 ou Tier 2. CrossAdapterRowMajorTextureSupported
Type : BOOL
FALSE signifie que le périphérique prend uniquement en charge les opérations de copie vers et depuis des textures row-major inter-adaptateurs. TRUE signifie que le périphérique prend en charge les vues de ressources de nuanceur, les vues d’accès non ordonné et les vues de cible de rendu de textures row-major inter-adaptateurs. « Inter-adaptateurs » signifie entre plusieurs adaptateurs (même provenant de différents IHV). VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
Type : BOOL
Indique si l’index de tableau de fenêtre d’affichage (VP) et de cible de rendu (RT) provenant de tout nuanceur alimentant le rastériseur est pris en charge sans émulation de nuanceur de géométrie. Comparez avec le membre VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizer de la structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3. Dans ID3D12ShaderReflection::GetRequiresFlags, consultez le #define D3D_SHADER_REQUIRES_VIEWPORT_AND_RT_ARRAY_INDEX_FROM_ANY_SHADER_FEEDING_RASTERIZER. ResourceHeapTier
Type : D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
Spécifie le niveau auquel le matériel et le pilote exigent une attribution de tas liée au type de ressource. Le runtime définit ce membre sur une constante d’énumération D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER.

Remarques

Consultez D3D12_FEATURE.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Rastérisation conservatrice Structures principales D3D12_FEATURE Vues ordonnées par rastériseur
Dernière modification le 6 octobre 2026