Syntaxe
Membres
TypeType : D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE Valeur de type D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE qui spécifie le type de barrière de ressource. Ce membre détermine le type à utiliser dans l’union ci-dessous. Flags
Type : D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Spécifie une constante d’énumération D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS, par exemple pour « début uniquement » ou « fin uniquement ». Transition
Type : D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER Structure D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER qui décrit la transition des sous-ressources entre différentes utilisations. Les membres spécifient les utilisations des sous-ressources avant et après la transition. Aliasing
Type : D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER Structure D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER qui décrit la transition entre les utilisations de deux ressources différentes mappées dans le même tas. UAV
Type : D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER Structure D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER qui décrit une ressource pour laquelle tous les accès UAV (lectures ou écritures) doivent être terminés avant que tout accès UAV ultérieur (lecture ou écriture) puisse commencer.
Remarques
Cette structure est utilisée par la méthode ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
