Passer au contenu principal
Décrit l’accès à la ou aux ressources demandé par une application lors de la transition hors d’une passe de rendu.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE
Valeur D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. Type d’accès demandé. Resolve
Type : D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS
Structure D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Pertinent lorsque Type a la valeur D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE. Description de la ressource vers laquelle effectuer la résolution.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Rendu
Dernière modification le 6 octobre 2026