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Détaille la prise en charge par l’adaptateur de la priorisation des différents types de files d’attente de commandes.

Syntaxe

Membres

CommandListType
Type : D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
SAL : In Type de liste de commandes qui vous intéresse. Priority
Type : UINT
SAL : In Niveau de priorité qui vous intéresse. PriorityForTypeIsSupported
Type : BOOL
SAL : Out Au retour, contient true si le type de liste de commandes spécifié prend en charge le niveau de priorité spécifié ; sinon, false.

Remarques

Utilisez cette structure avec CheckFeatureSupport pour déterminer les niveaux de priorité pris en charge par les différents types de files d’attente de commandes. Consultez la constante d’énumération D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY dans l’énumération D3D12_FEATURE.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales D3D12_FEATURE
Dernière modification le 6 octobre 2026