Syntaxe
Membres
CommandListTypeType : D3D12_COMMAND_LIST_TYPE SAL :
In
Type de liste de commandes qui vous intéresse.
PriorityType : UINT SAL :
In
Niveau de priorité qui vous intéresse.
PriorityForTypeIsSupportedType : BOOL SAL :
Out
Au retour, contient true si le type de liste de commandes spécifié prend en charge le niveau de priorité spécifié ; sinon, false.
Remarques
Utilisez cette structure avec CheckFeatureSupport pour déterminer les niveaux de priorité pris en charge par les différents types de files d’attente de commandes. Consultez la constante d’énumération D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY dans l’énumération D3D12_FEATURE.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
