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Définit l’en-tête d’une structure d’accélération de lancer de rayons sérialisée.

Syntaxe

Membres

DriverMatchingIdentifier
Type : D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER
Identificateur de correspondance du pilote. SerializedSizeInBytesIncludingHeader
Type : UINT64
Taille des données sérialisées. DeserializedSizeInBytes
Type : UINT64
Taille de la mémoire qui sera consommée lors de la désérialisation de la structure d’accélération. Cette valeur est inférieure ou égale à la taille de la structure d’accélération d’origine avant sa sérialisation. NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader
Type : UINT64
Taille du tableau de valeurs D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS qui suivent l’en-tête. Pour plus d’informations, consultez D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Dernière modification le 6 octobre 2026