Syntaxe
Membres
pResourceType : ID3D12Resource * Pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente la ressource utilisée dans la transition. Subresource
Type : UINT Index de la sous-ressource concernée par la transition. Utilisez l’indicateur D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES ( 0xffffffff ) pour effectuer la transition de toutes les sous-ressources d’une ressource en même temps. StateBefore
Type : D3D12_RESOURCE_STATES Utilisations « avant » des sous-ressources, sous forme de combinaison par OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12_RESOURCE_STATES. StateAfter
Type : D3D12_RESOURCE_STATES Utilisations « après » des sous-ressources, sous forme de combinaison par OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12_RESOURCE_STATES.
Remarques
Cette structure est utilisée par le membre Transition de la structure D3D12_RESOURCE_BARRIER.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
