Syntaxe
Membres
FirstArraySliceType : UINT Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures. ArraySize
Type : UINT Nombre de textures à utiliser.
Remarques
Cette structure est un membre d’une description de vue de ressource de nuanceur, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
