Syntaxe
Membres
pSubobjectToAssociateType : const D3D12_STATE_SUBOBJECT * Pointeur vers le sous-objet de l’objet d’état actuel pour lequel définir une association. NumExports
Type : UINT Taille du tableau pExports. Si la valeur est 0, une association par défaut est définie explicitement. Une autre façon de définir une association par défaut consiste à omettre complètement cette association de sous-objet pour ce sous-objet. pExports
Type : LPCWSTR * Tableau des exportations auxquelles le sous-objet est associé.
Remarques
Selon les indicateurs spécifiés dans le sous-objet facultatif D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG pour activer la liaison croisée, les exportations associées ne doivent pas nécessairement être présentes dans l’objet d’état actuel, ni dans un objet déjà vu ; elles peuvent être résolues ultérieurement, par exemple lors de la création de l’objet d’état du pipeline de raytracing (RTPSO).Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
