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Associe un sous-objet défini directement dans un objet d’état à des exportations de nuanceur.

Syntaxe

Membres

pSubobjectToAssociate
Type : const D3D12_STATE_SUBOBJECT *
Pointeur vers le sous-objet de l’objet d’état actuel pour lequel définir une association. NumExports
Type : UINT
Taille du tableau pExports. Si la valeur est 0, une association par défaut est définie explicitement. Une autre façon de définir une association par défaut consiste à omettre complètement cette association de sous-objet pour ce sous-objet. pExports
Type : LPCWSTR *
Tableau des exportations auxquelles le sous-objet est associé.

Remarques

Selon les indicateurs spécifiés dans le sous-objet facultatif D3D12_STATE_OBJECT_CONFIG pour activer la liaison croisée, les exportations associées ne doivent pas nécessairement être présentes dans l’objet d’état actuel, ni dans un objet déjà vu ; elles peuvent être résolues ultérieurement, par exemple lors de la création de l’objet d’état du pipeline de raytracing (RTPSO).

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
Dernière modification le 6 octobre 2026