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Structure qui définit les dimensions représentées par un texel de retour dans une ressource de retour.

Syntaxe

Membres

Width
Type : UINT
Largeur de la région en pixels. Height
Type : UINT
Hauteur de la région en pixels. Depth
Type : UINT
Profondeur de la région en pixels.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de l’API Direct3D 12 de retour d’échantillonneur d3d12_xs
Dernière modification le 6 octobre 2026