Passer au contenu principal
Décrit un paramètre d’une métacommande.

Syntaxe

Membres

Name
Type : LPCWSTR
Nom du paramètre. Type
Type : D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE
Valeur D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE qui spécifie le type du paramètre. Flags
Type : D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS
Valeur D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS qui spécifie les indicateurs du paramètre. RequiredResourceState
Type : D3D12_RESOURCE_STATES
Valeur D3D12_RESOURCE_STATES qui spécifie l’état attendu d’un paramètre de ressource. StructureOffset
Type : UINT
Décalage aligné sur 4 octets de ce paramètre, au sein de la structure contenant les valeurs des paramètres, que vous transmettez lors de la création, de l’initialisation ou de l’exécution de la métacommande, selon le cas.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
Dernière modification le 6 octobre 2026