Syntaxe
Membres
ResultDataMaxSizeInBytesType : UINT64 Taille requise pour contenir le résultat de la construction d’une structure d’accélération en fonction des entrées spécifiées. ScratchDataSizeInBytes
Type : UINT64 Stockage temporaire sur le GPU requis pendant la construction de la structure d’accélération en fonction des entrées spécifiées.
UpdateScratchDataSizeInBytes
Stockage temporaire sur le GPU requis pendant une mise à jour de la structure d’accélération en fonction des entrées spécifiées. Cet appel n’est nécessaire que pour la construction initiale de la structure d’accélération ; il définit l’espace de stockage temporaire requis pour chaque mise à jour de la structure d’accélération, hormis la construction initiale. Si l’indicateur D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE n’est pas spécifié lors de l’appel à GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo, la valeur retournée pour ce champ est 0. UpdateScratchDataSizeInBytesType : UINT64
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
