Syntaxe
Membres
DestBufferType : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Stockage du résultat des informations post-construction. La taille requise et la disposition du contenu écrit par le système dépendent de la valeur du champ InfoType. La mémoire pointée doit être dans l’état D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS. La mémoire doit être alignée sur l’alignement naturel des membres de la structure de sortie générée (par exemple, 8 octets pour une structure dont les plus grands membres sont de type UINT64). InfoType
Type : D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Valeur D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE spécifiant le type d’informations post-construction à récupérer.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
