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Décrit un sous-objet d’état de groupe d’impact de lancer de rayons pouvant être inclus dans un objet d’état.

Syntaxe

Membres

HitGroupExport
Type : LPCWSTR
Nom du groupe d’impact. Type
Type : D3D12_HIT_GROUP_TYPE
Valeur de l’énumération D3D12_HIT_GROUP_TYPE qui spécifie le type du groupe d’impact. AnyHitShaderImport
Type : LPCWSTR
Nom facultatif du nuanceur any-hit associé au groupe d’impact. Ce champ peut être utilisé avec tous les types de groupes d’impact. ClosestHitShaderImport
Type : LPCWSTR
Nom facultatif du nuanceur closest-hit associé au groupe d’impact. Ce champ peut être utilisé avec tous les types de groupes d’impact. IntersectionShaderImport
Type : LPCWSTR
Nom facultatif du nuanceur d’intersection associé au groupe d’impact. Ce champ ne peut être utilisé qu’avec les groupes d’impact de type primitive procédurale.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Dernière modification le 6 octobre 2026