Syntaxe
Membres
HitGroupExportType : LPCWSTR Nom du groupe d’impact. Type
Type : D3D12_HIT_GROUP_TYPE Valeur de l’énumération D3D12_HIT_GROUP_TYPE qui spécifie le type du groupe d’impact. AnyHitShaderImport
Type : LPCWSTR Nom facultatif du nuanceur any-hit associé au groupe d’impact. Ce champ peut être utilisé avec tous les types de groupes d’impact. ClosestHitShaderImport
Type : LPCWSTR Nom facultatif du nuanceur closest-hit associé au groupe d’impact. Ce champ peut être utilisé avec tous les types de groupes d’impact. IntersectionShaderImport
Type : LPCWSTR Nom facultatif du nuanceur d’intersection associé au groupe d’impact. Ce champ ne peut être utilisé qu’avec les groupes d’impact de type primitive procédurale.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
