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Décrit les liaisons (fixes pendant toute la durée de la passe de rendu) à une ou plusieurs vues de cible de rendu (RTV), ainsi que leurs caractéristiques d’accès de début et de fin.

Syntaxe

Membres

cpuDescriptor
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Structure D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Handle de descripteur CPU correspondant à la ou aux vues de cible de rendu (RTV). BeginningAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
Structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Accès à la ou aux RTV demandé lors de la transition vers une passe de rendu. EndingAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS
Structure D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Accès à la ou aux RTV demandé lors de la transition hors d’une passe de rendu.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Rendu
Dernière modification le 6 octobre 2026