Syntaxe
Membres
cpuDescriptorType : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Structure D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Handle de descripteur CPU correspondant à la ou aux vues de cible de rendu (RTV). BeginningAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS Structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Accès à la ou aux RTV demandé lors de la transition vers une passe de rendu. EndingAccess
Type : D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Structure D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Accès à la ou aux RTV demandé lors de la transition hors d’une passe de rendu.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
