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Décrit les indicateurs et le type de protection d’une session de ressources protégées, par adaptateur.

Syntaxe

Membres

NodeMask
Type : UINT
Masque de nœud. Pour un fonctionnement à GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel s’applique la session protégée. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit peut être défini. Flags
Type : D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
Spécifie les options de sessions de chiffrement prises en charge. ProtectionType
Type : GUID
GUID qui représente le type de protection. Microsoft définit D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED. L’utilisation du GUID D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED équivaut à appeler ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026