Syntaxe
Membres
pResourceBeforeType : ID3D12Resource * Pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente la ressource « avant » utilisée dans la transition. pResourceAfter
Type : ID3D12Resource * Pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente la ressource « après » utilisée dans la transition.
Remarques
Cette structure est membre de la structure D3D12_RESOURCE_BARRIER. Les ressources « avant » et « après » peuvent toutes deux être spécifiées, ou l’une ou les deux peuvent avoir la valeur NULL, ce qui indique que n’importe quelle ressource placée ou réservée peut provoquer un alias. Reportez-vous aux modèles d’utilisation décrits dans CreatePlacedResource.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
