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Décrit la transition entre les utilisations de deux ressources différentes mappées dans le même tas.

Syntaxe

Membres

pResourceBefore
Type : ID3D12Resource *
Pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente la ressource « avant » utilisée dans la transition. pResourceAfter
Type : ID3D12Resource *
Pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente la ressource « après » utilisée dans la transition.

Remarques

Cette structure est membre de la structure D3D12_RESOURCE_BARRIER. Les ressources « avant » et « après » peuvent toutes deux être spécifiées, ou l’une ou les deux peuvent avoir la valeur NULL, ce qui indique que n’importe quelle ressource placée ou réservée peut provoquer un alias. Reportez-vous aux modèles d’utilisation décrits dans CreatePlacedResource.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales Utilisation de barrières de ressources pour synchroniser les états des ressources dans Direct3D 12
Dernière modification le 6 octobre 2026