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Décrit la valeur d’effacement avec laquelle la ou les ressources doivent être effacées au début d’une passe de rendu.

Syntaxe

Membres

ClearValue
Type : D3D12_CLEAR_VALUE
Structure D3D12_CLEAR_VALUE. Valeur d’effacement avec laquelle la ou les ressources doivent être effacées.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Rendu
Dernière modification le 6 octobre 2026