Syntaxe
Membres
FirstElementType : UINT64 Index du premier élément auquel la vue doit accéder. NumElements
Type : UINT Nombre d’éléments dans la ressource. StructureByteStride
Type : UINT Taille (en octets) de chaque élément de la structure de la mémoire tampon lorsque celle-ci représente une mémoire tampon structurée. Flags
Type : D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS Valeur de type D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS qui identifie les options de vue de la mémoire tampon. Actuellement, la seule option consiste à identifier une vue brute de la mémoire tampon. Pour plus d’informations sur l’affichage brut des mémoires tampons, consultez Vues brutes des mémoires tampons.
Remarques
Cette structure est utilisée par D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC pour créer une vue d’une mémoire tampon. Si la valeur de StructureByteStride n’est pas 0, une vue d’une mémoire tampon structurée est créée, et le champ D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::Format doit alors être DXGI_FORMAT_UNKNOWN. Si StructureByteStride est égal à 0, une vue typée d’une mémoire tampon est créée, et un format doit alors être fourni. Le format spécifié pour la vue typée doit être pris en charge par le matériel.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
