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Ce site documente la création et la publication de jeux pour les consoles XBOX Series X|S, les consoles de la famille XBOX One et Windows PC. Suivez dans l’ordre les quatre étapes ci-dessous, de l’idée de jeu à une build qui s’exécute sur le matériel.

Produits concernés

  • Consoles XBOX Series X|S
  • Consoles de la famille XBOX One
  • Windows PC

Termes clés

  • XBOX Game Development Kit (GDK) : la boîte à outils gratuite de XBOX pour créer des jeux XBOX et Windows.
  • ID@XBOX : le programme qui accorde aux studios indépendants l’accès au GDK et l’autorisation de publier sur XBOX.
  • Partner Center : le portail développeur Microsoft où vous enregistrez votre studio et soumettez votre jeu finalisé.
  • Dev kit : une console XBOX configurée pour le développement. Vous n’en avez pas besoin pour démarrer.
Pour tout terme que vous ne connaissez pas, consultez le Glossaire.

Le parcours en quatre étapes

Rejoindre ID@XBOX pour obtenir l'autorisation de build

Avant de pouvoir télécharger le GDK ou publier un jeu, XBOX doit vérifier votre studio. Vous soumettez une courte candidature, signez un accord de confidentialité et faites approuver le concept de votre jeu. L’adhésion à ID@XBOX est gratuite.Prévoyez au moins deux semaines. La majeure partie de ce délai correspond à l’examen par XBOX.

Démarrer l'intégration ID@XBOX

Chaque étape, dans l’ordre, avec les délais estimés.
Si vous êtes déjà intégré et configuré, rendez-vous directement dans les guides Prise en main et sélectionnez votre parcours.

Installer les outils

Configurez votre Windows PC avec trois composants : Visual Studio pour l’édition de code, le Windows SDK pour les API de programmation Windows, et le XBOX Game Development Kit (GDK) pour les API de programmation XBOX. Compilez un exemple de jeu pour vérifier que votre configuration fonctionne.

Configurer et installer le GDK

Ce qu’est le GDK, avec une installation pas à pas.

Créer votre premier projet

Ouvrez Visual Studio, sélectionnez un modèle de projet XBOX et créez un titre minimal. Utilisez cette build pour vérifier que votre chaîne d’outils, votre modèle de projet et votre cible matérielle fonctionnent de bout en bout.

Créer votre premier titre

Modèles de projet et votre première build.

Choisir votre guide Prise en main

Sélectionnez le guide qui correspond à ce que vous créez. Choisissez un appareil cible (consoles XBOX Series X|S, Windows PC et ROG XBOX Ally, ou les deux via Play Anywhere), un moteur que vous utilisez déjà (Unreal, Unity, Godot, GameMaker ou un moteur personnalisé), ou un parcours de portage si vous avez déjà publié ailleurs.

Parcourir les guides Prise en main

Sept parcours soigneusement conçus. Sélectionnez celui qui convient à votre projet.

Questions fréquentes de cadrage

Oui. ID@XBOX prend en charge les studios indépendants et les développeurs solo. L’adhésion est gratuite, et les outils (GDK, Visual Studio, PlayFab) sont les mêmes que ceux utilisés par les grands studios. Vous pouvez développer entièrement sur un Windows PC. Vous n’avez besoin d’un dev kit que lorsque vous êtes prêt à tester sur du matériel XBOX.
Oui, mais vous interagissez rarement avec lui directement. Votre moteur appelle le GDK à votre place. Vous installez tout de même le GDK sur votre PC afin que le moteur puisse packager votre jeu pour XBOX et utiliser les fonctionnalités XBOX telles que les succès et les sauvegardes cloud. Sélectionnez le guide Prise en main de votre moteur à l’étape 4.
Oui. Le portage est souvent plus rapide que de repartir de zéro, car votre code de gameplay est déjà écrit. Commencez par le Parcours de portage, ou allez directement à votre plateforme source : Depuis Steam, Depuis une génération XBOX précédente, Depuis d’autres plateformes, ou Depuis PC (hors Steam).
Vous avez besoin d’un PC Windows 10 ou Windows 11 64 bits et d’environ 30 GB d’espace libre pour le GDK. Aucune console XBOX n’est requise pour démarrer. Vous pouvez créer et tester les builds PC Play Anywhere localement. Lorsque vous êtes prêt à tester sur du matériel XBOX, commandez un dev kit via Partner Center.

Sections de la documentation

Une fois que votre guide Prise en main vous oriente plus en profondeur dans la documentation, utilisez ces sections :

Créer

Sujets GDK : configuration du jeu, packaging, sauvegardes, entrées, réseau et développement multi-appareils.

Services

Services XBOX et PlayFab : identité, succès, multijoueur, économie et live-ops.

Fonctionnalités console

Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery et autres capacités réservées à la console.

Outils

Configuration de Visual Studio, outils des services XBOX, profileurs et diagnostics.

Publication et commerce

Certification, exigences XR, fiche magasin, tarification et soumission.

Référence API

Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.

Liens rapides

Télécharger le GDK

Nécessite l’accès ID@XBOX.

Exemples GDK

Exemples compilables sur GitHub.

Codes d'erreur

Recherche des codes d’erreur GDK et services XBOX.
Dernière modification le 24 août 2026