Produits concernés
- Consoles XBOX Series X|S
- Consoles de la famille XBOX One
- Windows PC
Termes clés
- XBOX Game Development Kit (GDK) : la boîte à outils gratuite de XBOX pour créer des jeux XBOX et Windows.
- ID@XBOX : le programme qui accorde aux studios indépendants l’accès au GDK et l’autorisation de publier sur XBOX.
- Partner Center : le portail développeur Microsoft où vous enregistrez votre studio et soumettez votre jeu finalisé.
- Dev kit : une console XBOX configurée pour le développement. Vous n’en avez pas besoin pour démarrer.
Le parcours en quatre étapes
Rejoindre ID@XBOX pour obtenir l'autorisation de build
Avant de pouvoir télécharger le GDK ou publier un jeu, XBOX doit vérifier votre studio. Vous soumettez une courte candidature, signez un accord de confidentialité et faites approuver le concept de votre jeu. L’adhésion à ID@XBOX est gratuite.Prévoyez au moins deux semaines. La majeure partie de ce délai correspond à l’examen par XBOX.
Démarrer l'intégration ID@XBOX
Chaque étape, dans l’ordre, avec les délais estimés.
Installer les outils
Configurez votre Windows PC avec trois composants : Visual Studio pour l’édition de code, le Windows SDK pour les API de programmation Windows, et le XBOX Game Development Kit (GDK) pour les API de programmation XBOX. Compilez un exemple de jeu pour vérifier que votre configuration fonctionne.
Configurer et installer le GDK
Ce qu’est le GDK, avec une installation pas à pas.
Créer votre premier projet
Ouvrez Visual Studio, sélectionnez un modèle de projet XBOX et créez un titre minimal. Utilisez cette build pour vérifier que votre chaîne d’outils, votre modèle de projet et votre cible matérielle fonctionnent de bout en bout.
Créer votre premier titre
Modèles de projet et votre première build.
Choisir votre guide Prise en main
Sélectionnez le guide qui correspond à ce que vous créez. Choisissez un appareil cible (consoles XBOX Series X|S, Windows PC et ROG XBOX Ally, ou les deux via Play Anywhere), un moteur que vous utilisez déjà (Unreal, Unity, Godot, GameMaker ou un moteur personnalisé), ou un parcours de portage si vous avez déjà publié ailleurs.
Parcourir les guides Prise en main
Sept parcours soigneusement conçus. Sélectionnez celui qui convient à votre projet.
Questions fréquentes de cadrage
Je suis développeur solo ou studio indépendant. Le développement XBOX est-il fait pour moi ?
Je suis développeur solo ou studio indépendant. Le développement XBOX est-il fait pour moi ?
Oui. ID@XBOX prend en charge les studios indépendants et les développeurs solo. L’adhésion est gratuite, et les outils (GDK, Visual Studio, PlayFab) sont les mêmes que ceux utilisés par les grands studios. Vous pouvez développer entièrement sur un Windows PC. Vous n’avez besoin d’un dev kit que lorsque vous êtes prêt à tester sur du matériel XBOX.
J'utilise Unity, Unreal ou Godot. Ai-je toujours besoin du GDK ?
J'utilise Unity, Unreal ou Godot. Ai-je toujours besoin du GDK ?
Oui, mais vous interagissez rarement avec lui directement. Votre moteur appelle le GDK à votre place. Vous installez tout de même le GDK sur votre PC afin que le moteur puisse packager votre jeu pour XBOX et utiliser les fonctionnalités XBOX telles que les succès et les sauvegardes cloud. Sélectionnez le guide Prise en main de votre moteur à l’étape 4.
J'ai déjà un jeu PC ou Steam. Puis-je le porter ?
J'ai déjà un jeu PC ou Steam. Puis-je le porter ?
Oui. Le portage est souvent plus rapide que de repartir de zéro, car votre code de gameplay est déjà écrit. Commencez par le Parcours de portage, ou allez directement à votre plateforme source : Depuis Steam, Depuis une génération XBOX précédente, Depuis d’autres plateformes, ou Depuis PC (hors Steam).
Quel système d'exploitation et quel matériel me faut-il ?
Quel système d'exploitation et quel matériel me faut-il ?
Vous avez besoin d’un PC Windows 10 ou Windows 11 64 bits et d’environ 30 GB d’espace libre pour le GDK. Aucune console XBOX n’est requise pour démarrer. Vous pouvez créer et tester les builds PC Play Anywhere localement. Lorsque vous êtes prêt à tester sur du matériel XBOX, commandez un dev kit via Partner Center.
Sections de la documentation
Une fois que votre guide Prise en main vous oriente plus en profondeur dans la documentation, utilisez ces sections :Créer
Sujets GDK : configuration du jeu, packaging, sauvegardes, entrées, réseau et développement multi-appareils.
Services
Services XBOX et PlayFab : identité, succès, multijoueur, économie et live-ops.
Fonctionnalités console
Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery et autres capacités réservées à la console.
Outils
Configuration de Visual Studio, outils des services XBOX, profileurs et diagnostics.
Publication et commerce
Certification, exigences XR, fiche magasin, tarification et soumission.
Référence API
Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.
Liens rapides
Télécharger le GDK
Nécessite l’accès ID@XBOX.
Exemples GDK
Exemples compilables sur GitHub.
Codes d'erreur
Recherche des codes d’erreur GDK et services XBOX.
