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Porter un jeu signifie prendre un jeu que vous avez déjà publié ailleurs — Steam, une autre console, mobile, une génération XBOX plus ancienne — et le faire fonctionner sur XBOX ou Windows modernes. C’est généralement plus rapide que de repartir de zéro, car votre code de gameplay fonctionne déjà.
Est-ce le bon parcours pour vous ? Choisissez-le si vous avez déjà un jeu publié et que vous souhaitez l’amener sur XBOX. Si vous commencez un tout nouveau jeu, choisissez plutôt un parcours par appareil (comme XBOX Series X|S ou Windows & ROG XBOX Ally) ou le parcours de votre moteur (Unreal, Unity, Godot et moteurs communautaires).
Avant de commencer : vous devez avoir terminé l’intégration ID@XBOX et avoir installé le GDK. Si ce n’est pas le cas, rendez-vous sur la page d’accueil et suivez le parcours guidé à partir de l’étape 1.

Commencez par la plateforme d’origine de votre portage

Le parcours le plus rapide dépend de la plateforme sur laquelle votre jeu est actuellement publié. Choisissez celle qui correspond à votre jeu.

Depuis Steam

Correspondance des fonctionnalités Steamworks → GDK : authentification, sauvegardes cloud, succès, classements.

Depuis une génération XBOX précédente

XBOX One ERA / XDK → GDK : remplacements WinRT, modèle mémoire, packaging MSIXVC.

Depuis d'autres plateformes

Amenez un titre d’une autre console ou plateforme vers XBOX Series X|S.

Depuis PC (hors Steam)

Amenez une build PC Win32 / indépendante de la boutique vers XBOX et le Microsoft Store.

Suivez ensuite le workflow de portage commun

Workflow de portage général

La référence de portage GDK — outillage, listes de contrôle et conseils cross-gen.

Portage général

Workflow de portage de base.

Portage spécifique au moteur

Notes pour Unreal, Unity, Godot, GameMaker et les moteurs personnalisés — accédez directement au groupe Prise en main dédié à votre moteur.

Parcours par moteur

Configuration du moteur et notes de portage.

Publier votre portage

Certification, exigences XR et soumission au magasin pour les titres portés.

Publication

Certification et soumission au magasin.

Approfondissez dans la documentation principale

Créer

Référence de portage — outillage, listes de contrôle, cross-gen.

Services

Identité, succès, multijoueur, économie.

Optimiser

Profileurs, diagnostics et outils de performance.

Publication

Certification, XR et soumission au magasin.

Références API

Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.

Documentation API associée

Dernière modification le 1 septembre 2026