Syntaxe
Membres
TypeType : D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Spécifie un membre de D3D12_QUERY_HEAP_TYPE. Count
Type : UINT Spécifie le nombre de requêtes que le tas doit contenir. NodeMask
Type : UINT Pour un fonctionnement à GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel s’applique le tas de requêtes. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multi-adaptateurs.
Remarques
Utilisez cette structure avec CreateQueryHeap.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
