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Décrit l’objectif d’un tas de requêtes. Un tas de requêtes contient un tableau de requêtes individuelles.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12_QUERY_HEAP_TYPE
Spécifie un membre de D3D12_QUERY_HEAP_TYPE. Count
Type : UINT
Spécifie le nombre de requêtes que le tas doit contenir. NodeMask
Type : UINT
Pour un fonctionnement à GPU unique, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique de l’appareil) auquel s’applique le tas de requêtes. Chaque bit du masque correspond à un seul nœud. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multi-adaptateurs.

Remarques

Utilisez cette structure avec CreateQueryHeap.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026