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Décrit la forme d’une vignette en spécifiant ses dimensions.

Syntaxe

Membres

WidthInTexels
Type : UINT
Largeur de la vignette, en texels. HeightInTexels
Type : UINT
Hauteur de la vignette, en texels. DepthInTexels
Type : UINT
Profondeur de la vignette, en texels.

Remarques

Cette structure est utilisée par la méthode GetResourceTiling.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

CD3DX12_TILE_SHAPE Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026