Syntaxe
Membres
WidthInTexelsType : UINT Largeur de la vignette, en texels. HeightInTexels
Type : UINT Hauteur de la vignette, en texels. DepthInTexels
Type : UINT Profondeur de la vignette, en texels.
Remarques
Cette structure est utilisée par la méthode GetResourceTiling.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
