Syntaxe
Membres
TypeType : D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Spécifie un membre de D3D12_COMMAND_LIST_TYPE. Priority
Type : INT Priorité de la file d’attente de commandes, sous forme de constante d’énumération D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY permettant de sélectionner une priorité normale ou élevée. Flags
Type : D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Spécifie des indicateurs de l’énumération D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS. NodeMask
Type : UINT Pour un fonctionnement avec un seul GPU, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique du périphérique) auquel s’applique la file d’attente de commandes. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multi-adaptateurs.
Remarques
Cette structure est passée à CreateCommandQueue. Cette structure est retournée par ID3D12CommandQueue::GetDesc.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
