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Décrit une file d’attente de commandes.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
Spécifie un membre de D3D12_COMMAND_LIST_TYPE. Priority
Type : INT
Priorité de la file d’attente de commandes, sous forme de constante d’énumération D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY permettant de sélectionner une priorité normale ou élevée. Flags
Type : D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS
Spécifie des indicateurs de l’énumération D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS. NodeMask
Type : UINT
Pour un fonctionnement avec un seul GPU, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez un bit pour identifier le nœud (l’adaptateur physique du périphérique) auquel s’applique la file d’attente de commandes. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Un seul bit doit être défini. Consultez Systèmes multi-adaptateurs.

Remarques

Cette structure est passée à CreateCommandQueue. Cette structure est retournée par ID3D12CommandQueue::GetDesc.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026