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Décrit les paramètres de dessin d’instances indexées.

Syntaxe

Membres

IndexCountPerInstance
Type : UINT
Nombre d’index lus à partir de la mémoire tampon d’index pour chaque instance. InstanceCount
Type : UINT
Nombre d’instances à dessiner. StartIndexLocation
Type : UINT
Emplacement du premier index lu par le GPU à partir de la mémoire tampon d’index. BaseVertexLocation
Type : INT
Valeur ajoutée à chaque index avant la lecture d’un sommet à partir de la mémoire tampon de sommets. StartInstanceLocation
Type : UINT
Valeur ajoutée à chaque index avant la lecture des données par instance à partir d’une mémoire tampon de sommets.

Remarques

Les membres de cette structure ont le même rôle que les paramètres de DrawIndexedInstanced.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026