Syntaxe
Membres
FormatType : DXGI_FORMAT Spécifie un membre de l’énumération DXGI_FORMAT. Le format de la couleur d’effacement courante suit les mêmes règles de validation que la création d’une vue/d’un descripteur. En général, le format de la couleur d’effacement peut être n’importe quel format du même groupe sans type que celui auquel appartient le format de la ressource. Ce Format doit correspondre au format de la vue utilisée pendant l’opération d’effacement. Il indique si le membre Color ou DepthStencil est valide et comment convertir les valeurs pour les utiliser avec la ressource. Color
Type : FLOAT[4] Spécifie un tableau de 4 valeurs float déterminant la valeur RGBA. L’ordre RGBA correspond à celui utilisé avec ClearRenderTargetView. DepthStencil
Type : D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE Spécifie un membre de D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE. Ces valeurs correspondent à la sémantique de Depth et Stencil dans ClearDepthStencilView.
Remarques
Cette structure peut éventuellement être passée aux méthodes suivantes :- ID3D12Device::CreateCommittedResource
- ID3D12Device::CreatePlacedResource
- ID3D12Device::CreateReservedResource
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
