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Décrit une valeur utilisée pour optimiser les opérations d’effacement pour une ressource particulière.

Syntaxe

Membres

Format
Type : DXGI_FORMAT
Spécifie un membre de l’énumération DXGI_FORMAT. Le format de la couleur d’effacement courante suit les mêmes règles de validation que la création d’une vue/d’un descripteur. En général, le format de la couleur d’effacement peut être n’importe quel format du même groupe sans type que celui auquel appartient le format de la ressource. Ce Format doit correspondre au format de la vue utilisée pendant l’opération d’effacement. Il indique si le membre Color ou DepthStencil est valide et comment convertir les valeurs pour les utiliser avec la ressource. Color
Type : FLOAT[4]
Spécifie un tableau de 4 valeurs float déterminant la valeur RGBA. L’ordre RGBA correspond à celui utilisé avec ClearRenderTargetView. DepthStencil
Type : D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE
Spécifie un membre de D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE. Ces valeurs correspondent à la sémantique de Depth et Stencil dans ClearDepthStencilView.

Remarques

Cette structure peut éventuellement être passée aux méthodes suivantes :

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

CD3DX12_CLEAR_VALUE Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026