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Décrit une position d’échantillon sous-pixel à utiliser avec des positions d’échantillon programmables.

Syntaxe

Membres

X
Type : INT8
Valeur de coordonnée sous-pixel signée sur l’axe X. Y
Type : INT8
Valeur de coordonnée sous-pixel signée sur l’axe Y.

Remarques

L’origine (0, 0) des positions d’échantillon se trouve au centre du pixel. Les coordonnées X et Y sont des valeurs signées comprises entre -8 (haut/gauche) et 7 (bas/droite). Les valeurs en dehors de cette plage ne sont pas valides. Chaque incrément de ces valeurs entières représente 1/16e de pixel. Par exemple, des valeurs X et Y de -8 et 4, respectivement, correspondent aux valeurs à virgule flottante -0,5 et 0,25, soit un point situé sur le bord le plus à gauche du pixel, à mi-chemin entre sa ligne centrale et le bord inférieur. De ce fait, les bords inférieur et droit d’un pixel ne sont pas accessibles par échantillonnage (ces positions sont accessibles en tant que bords supérieur et gauche des pixels voisins).

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026