Syntaxe
Membres
DestType : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse virtuelle GPU à laquelle écrire la valeur. L’adresse doit être alignée sur une limite de 32 bits (4 octets). Value
Type : UINT32 Valeur 32 bits à écrire.
Remarques
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
