Syntaxe
Membres
pRootSignatureType : ID3D12RootSignature * Pointeur vers l’objet ID3D12RootSignature. CS
Type : D3D12_SHADER_BYTECODE Structure D3D12_SHADER_BYTECODE qui décrit le nuanceur de calcul. NodeMask
Type : UINT Pour un fonctionnement avec un seul GPU, définissez cette valeur sur zéro. S’il existe plusieurs nœuds GPU, définissez des bits pour identifier les nœuds (les adaptateurs physiques du périphérique) auxquels l’état de pipeline de calcul doit s’appliquer. Chaque bit du masque correspond à un nœud unique. Consultez Systèmes multi-adaptateurs. CachedPSO
Type : D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE Objet d’état de pipeline mis en cache, sous forme de structure D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE. pCachedBlob et CachedBlobSizeInBytes peuvent être définis respectivement sur NULL et 0. Flags
Type : D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Constante d’énumération D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS, par exemple pour le « débogage d’outil ».
Remarques
Cette structure est utilisée par CreateComputePipelineState.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
