Syntaxe
Membres
OffsetType : UINT64 Décalage, en octets, entre le début de la ressource parente et cette sous-ressource. RowPitch
Type : UINT Pas de ligne, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de la sous-ressource. DepthPitch
Type : UINT Pas de profondeur, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de la sous-ressource.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
