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Décrit les données d’une sous-ressource.

Syntaxe

Membres

Offset
Type : UINT64
Décalage, en octets, entre le début de la ressource parente et cette sous-ressource. RowPitch
Type : UINT
Pas de ligne, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de la sous-ressource. DepthPitch
Type : UINT
Pas de profondeur, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de la sous-ressource.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026