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Décrit la sous-ressource d’une texture 2D multiéchantillonnée qui est accessible à une vue de profondeur-gabarit.

Syntaxe

Membres

UnusedField_NothingToDefine
Type : UINT
Inutilisé.

Remarques

Cette structure est un membre de la structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC. Comme une texture 2D multiéchantillonnée contient une seule sous-ressource, il n’y a rien à spécifier dans D3D12_TEX2DMS_DSV. Par conséquent, UnusedField_NothingToDefine est inclus afin que cette structure puisse être compilée en C.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Structures principales
Dernière modification le 6 octobre 2026