Élément MicrosoftGame.config - NoCodePCRoot
Spécifie le dossier local où les sauvegardes de jeu sont stockées lors de l’utilisation du Portage de titres précédents vers les sauvegardes de jeu PC avec des sauvegardes cloud sans codeParent
L’élément parent est l’élémentSaveGameStorage.
Exigence
Cet élément est facultatif.Plateforme
Cet élément concerne uniquement les appareils PC.Comportement
- Attribut
RelativeTo. - Les valeurs d’attribut pour
RelativeTosontAppData,Public,LocalAppData,LocalAppDataLow,ProgramData,SavedGamesouUserProfile. - La valeur autorisée est un chemin de fichier relatif.
Remarques
- Pour utiliser cet élément, spécifiez un élément
TitleIdet un élémentMSAAppIdvalides dans votre fichierMicrosoftGame.config. - Utilisez
SavedGamescomme valeur deRelativeTo. Le dossier Parties enregistrées (%USERPROFILE%\Saved Games) correspond àFOLDERID_SavedGames. OneDrive ne synchronise pas ce dossier par défaut. Ce comportement permet d’éviter les conflits avec la synchronisation des sauvegardes cloud. La synchronisation automatique de OneDrive peut affecter d’autres emplacements, comme AppData.
La redirection
NoCodePCRoot fonctionne uniquement lorsque vous lancez le titre en tant que build empaquetée à l’aide de wdapp install. Le lancement direct du fichier .exe contourne la redirection et lit et écrit dans le chemin physique NoCodePCRoot sans synchronisation cloud. Alterner entre des lancements empaquetés et des lancements directs du fichier .exe peut donner l’impression que des données de sauvegarde sont manquantes. Pour plus d’informations, consultez Portage de titres précédents vers les sauvegardes de jeu PC avec des sauvegardes cloud sans code.