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Élément MicrosoftGame.config - NoCodePCRoot

Spécifie le dossier local où les sauvegardes de jeu sont stockées lors de l’utilisation du Portage de titres précédents vers les sauvegardes de jeu PC avec des sauvegardes cloud sans code

Parent

L’élément parent est l’élément SaveGameStorage.

Exigence

Cet élément est facultatif.

Plateforme

Cet élément concerne uniquement les appareils PC.

Comportement

  • Attribut RelativeTo.
  • Les valeurs d’attribut pour RelativeTo sont AppData, Public, LocalAppData, LocalAppDataLow, ProgramData, SavedGames ou UserProfile.
  • La valeur autorisée est un chemin de fichier relatif.

Remarques

  • Pour utiliser cet élément, spécifiez un élément TitleId et un élément MSAAppId valides dans votre fichier MicrosoftGame.config.
  • Utilisez SavedGames comme valeur de RelativeTo. Le dossier Parties enregistrées (%USERPROFILE%\Saved Games) correspond à FOLDERID_SavedGames. OneDrive ne synchronise pas ce dossier par défaut. Ce comportement permet d’éviter les conflits avec la synchronisation des sauvegardes cloud. La synchronisation automatique de OneDrive peut affecter d’autres emplacements, comme AppData.
La redirection NoCodePCRoot fonctionne uniquement lorsque vous lancez le titre en tant que build empaquetée à l’aide de wdapp install. Le lancement direct du fichier .exe contourne la redirection et lit et écrit dans le chemin physique NoCodePCRoot sans synchronisation cloud. Alterner entre des lancements empaquetés et des lancements directs du fichier .exe peut donner l’impression que des données de sauvegarde sont manquantes. Pour plus d’informations, consultez Portage de titres précédents vers les sauvegardes de jeu PC avec des sauvegardes cloud sans code.

Voir aussi

Référence MicrosoftGame.config - Table des matières Portage de titres précédents vers les sauvegardes de jeu PC avec des sauvegardes cloud sans code
Last modified on October 6, 2026