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Spécifie les indicateurs de génération d’une structure d’accélération de lancer de rayons. Utilisez une valeur de cette énumération avec la structure D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS, qui fournit les entrées de l’opération de génération de la structure d’accélération.

Syntaxe

Constantes

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
Dernière modification le 6 octobre 2026