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Crée un objet qui représente une session de protection du contenu. Vous pouvez ensuite fournir cette session lors de la création d’objets ressources ou tas, afin d’indiquer qu’ils doivent être protégés.
Le contenu de la mémoire ne peut pas être transféré d’une ressource protégée vers une ressource non protégée.

Syntaxe

Paramètres

pDesc [in]
Type : const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC *
Pointeur vers une structure D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC constante, qui décrit la session à créer. riid [in]
Type : const IID &
Référence à l’identificateur global unique (GUID) de l’interface ID3D12ProtectedResourceSession. ppSession [out]
Type : void **
Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur d’interface ID3D12ProtectedResourceSession vers l’objet session créé.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026