Syntaxe
Constantes
Remarques
Cette énumération est utilisée par le membre ResourceHeapTier de la structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS. Cette énumération spécifie le niveau de tas de ressources pris en charge par le matériel et le pilote. Les niveaux inférieurs nécessitent davantage d’attribution de tas que les niveaux supérieurs. Les ressources peuvent être classées dans les types suivants :- Mémoires tampons
- Textures autres que cible de rendu et autres que profondeur/gabarit
- Textures de cible de rendu ou de profondeur/gabarit
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
