Syntaxe
Paramètres
pDstData [out]Type : void * Pointeur vers les données de destination en mémoire. DstRowPitch
Type : UINT Distance entre une ligne de données de destination et la ligne suivante. DstDepthPitch
Type : UINT Distance entre une tranche de profondeur de données de destination et la suivante. SrcSubresource
Type : UINT Spécifie l’index de la sous-ressource à partir de laquelle lire. pSrcBox [in, optional]
Type : const D3D12_BOX * Pointeur vers une zone qui définit la partie de la sous-ressource de destination à partir de laquelle copier les données de la ressource. Si NULL, les données sont lues à partir de la sous-ressource de destination sans décalage. Les dimensions de la destination doivent tenir dans la destination (voir D3D12_BOX). Une zone vide n’entraîne aucune opération. Une zone est vide si la valeur top est supérieure ou égale à la valeur bottom, si la valeur left est supérieure ou égale à la valeur right, ou si la valeur front est supérieure ou égale à la valeur back. Lorsque la zone est vide, cette méthode n’effectue aucune opération.
Valeur de retour
Type : HRESULT Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
Consultez la section Remarques de WriteToSubresource.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
