Syntaxe
Paramètres
DstSubresourceType : UINT Spécifie l’index de la sous-ressource. pDstBox [in, optional]
Type : const D3D12_BOX * Pointeur vers une zone qui définit la partie de la sous-ressource de destination dans laquelle copier les données de la ressource. Si NULL, les données sont écrites dans la sous-ressource de destination sans décalage. Les dimensions de la source doivent tenir dans la destination (voir D3D12_BOX). Une zone vide n’entraîne aucune opération. Une zone est vide si la valeur top est supérieure ou égale à la valeur bottom, si la valeur left est supérieure ou égale à la valeur right, ou si la valeur front est supérieure ou égale à la valeur back. Lorsque la zone est vide, cette méthode n’effectue aucune opération. pSrcData [in]
Type : const void * Pointeur vers les données sources en mémoire. SrcRowPitch
Type : UINT Distance entre une ligne de données sources et la ligne suivante. SrcDepthPitch
Type : UINT Distance entre une tranche de profondeur de données sources et la suivante.
Valeur de retour
Type : HRESULT Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
REMARQUE : Cette fonctionnalité n’est actuellement pas prise en charge sur les consoles XBOX Series et la famille XBOX One.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : actuellement non pris en charge sur les consoles XBOX Series et la famille XBOX One
