Syntaxe
Paramètres
CountType : UINT Nombre de structures D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER vers lesquelles pointent pParams et pModes. pParams [in]
Type : const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER * Adresse d’un tableau contenant un nombre de structures D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER égal à Count. pModes [in, optional]
Type : const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE * Adresse d’un tableau contenant un nombre de structures D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE égal à Count. La valeur par défaut est null ; le passage de null amène le système à écrire toutes les valeurs immédiates à l’aide de D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT.
Valeur renvoyée
Type : void Aucune.Remarques
WriteBufferImmediate effectue Count écritures 32 bits : une pour chaque valeur et destination spécifiées dans pParams. La mémoire tampon (ressource) de réception doit être à l’état D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST pour être une destination valide pour WriteBufferImmediate.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
