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Définit un handle de descripteur processeur pour les vertex buffers.

Syntaxe

Paramètres

StartSlot [in]
Type : UINT
Index dans le tableau de base zéro du périphérique à partir duquel commencer à définir les vertex buffers. NumViews [in]
Type : UINT
Nombre de vues dans le tableau pViews. pViews [in, optional]
Type : const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW *
Spécifie les vues de vertex buffer dans un tableau de structures D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW.

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

IASetIndexBuffer ID3D12GraphicsCommandList
Dernière modification le 6 octobre 2026