Syntaxe
Paramètres
StartSlot [in]Type : UINT Index dans le tableau de base zéro du périphérique à partir duquel commencer à définir les vertex buffers. NumViews [in]
Type : UINT Nombre de vues dans le tableau pViews. pViews [in, optional]
Type : const D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW * Spécifie les vues de vertex buffer dans un tableau de structures D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW.
Valeur de retour
Type : void Aucune.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
