Syntaxe
Paramètres
pDesc [in]Type : const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC * Description de la structure d’accélération à générer. NumPostbuildInfoDescs [in]
Type : UINT Taille du tableau pPostbuildInfoDescs. Définissez cette valeur sur 0 si aucune information post-génération n’est nécessaire. pPostbuildInfoDescs [in]
Type : const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC * Tableau facultatif de descriptions des informations post-génération à produire, décrivant les propriétés de la structure d’accélération générée.
Valeur renvoyée
Type : void Aucune.Remarques
Cette méthode peut être appelée sur des listes de commandes graphiques ou de calcul, mais pas à partir de bundles. Les informations post-génération peuvent également être obtenues séparément à partir d’une structure d’accélération déjà générée en appelant EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo. L’avantage de générer les informations post-génération en même temps que la génération est qu’aucune barrière n’est nécessaire entre la fin de la génération et la demande des informations post-génération, ce qui permet les scénarios où l’application a besoin de ces informations immédiatement.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
