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Un tas de descripteurs est une collection d’allocations contiguës de descripteurs, à raison d’une allocation par descripteur. Les tas de descripteurs contiennent de nombreux types d’objets qui ne font pas partie d’un objet d’état de pipeline (PSO), tels que les vues de ressources de shader (SRV), les vues d’accès non ordonné (UAV), les vues de tampon constant (CBV) et les échantillonneurs.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Interfaces principales Création de tas de descripteurs Tas de descripteurs ID3D12Pageable
Dernière modification le 6 octobre 2026