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La signature racine définit les ressources liées au pipeline graphique. Une signature racine est configurée par l’application et relie les listes de commandes aux ressources dont les nuanceurs ont besoin. Actuellement, il existe une signature racine graphique et une signature racine de calcul par application.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Interfaces principales ID3D12DeviceChild  Signatures racines
Dernière modification le 6 octobre 2026