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XR-123: Instalación y desbloqueo de complementos de juego o consumibles durante el juego *

Versión 2.0, 11/01/2025 Los títulos que ofrecen contenido descargable (DLC) deben permitir a los usuarios descargar o desbloquear y usar el contenido sin tener que finalizar y reiniciar el juego. Para obtener más información sobre el acceso y la enumeración del DLC en el juego, lea la sección de paquetes de contenido descargable (DLC) de la documentación del GDK.

Más información

Los títulos deben suscribirse a los eventos de llegada de DLC y responder a ellos permitiendo a los jugadores consumir el contenido dentro del juego. Esto incluye todos los escenarios en los que la descarga y la instalación se completan durante el juego activo, o mientras el título está suspendido o restringido. Los títulos pueden optar por pedir al usuario que vuelva a un menú mediante un aviso dentro del juego para cargar el nuevo DLC. Los títulos que usan DLC para desbloquear contenido del paquete principal del juego deben ser tolerantes con los casos en los que el paquete principal del juego todavía se está instalando y el contenido de apoyo aún no está disponible. En tales casos, los usuarios deben poder ver que tienen acceso al DLC y, si intentan jugarlo, el título debe informar al usuario de que el título todavía está instalando contenido.

Propósito

Los usuarios que compran contenido adicional para los juegos deben poder consumirlo sin problemas, sin interrumpir su experiencia dentro del juego.

Casos de prueba de certificación

123-01 Instalación o desbloqueo de complementos de juego o consumibles durante el juego

En las consolas comerciales, un juego se suspenderá en las siguientes condiciones:
  • Cuando la consola entre en modo de espera conectado al apagarla con el modo de energía establecido en encendido instantáneo.
  • Cuando el juego permanezca fuera del foco durante diez minutos. Por ejemplo, al iniciar una aplicación como Configuración y mantenerla en el foco durante diez minutos.
Para los fines de este caso de prueba, deben comprobarse ambos métodos en el paso 7. Pasos de la prueba
  1. Inicie el título y continúe hasta el juego activo.
  2. Inicie la compra de un complemento de juego o consumible desde la XBOX Store.
  3. Deje que se complete la descarga en segundo plano.
  4. Asegúrese de que el usuario puede continuar con el juego y de que el título no se ve afectado por la finalización de la descarga en segundo plano.
  5. Asegúrese de que el contenido se puede usar sin tener que finalizar y reiniciar el juego.
  6. Repita los pasos 1 a 5 con la descarga completándose mientras el título está restringido.
  7. Repita los pasos 1 a 5 con la descarga completándose mientras el título está suspendido.
  8. Si el título admite una característica de tienda dentro del juego, repita los pasos 1 a 5 usando esta característica para iniciar la descarga de un complemento o juego.
Resultado esperado Los títulos que ofrecen complementos de juego o consumibles deben permitir a los usuarios descargar o desbloquear y usar el contenido sin tener que finalizar y reiniciar el juego. Ejemplos de aprobado
  1. El usuario puede descargar y usar el contenido sin tener que finalizar y reiniciar el juego.
  2. El título pide al usuario que vuelva a un menú mediante un aviso dentro del juego para cargar el nuevo DLC.
Ejemplos de error
  1. El usuario debe finalizar y reiniciar el juego para poder usar el contenido.

123-02 Instalación o desbloqueo de complementos de juego o consumibles como parte del paquete principal del juego durante la instalación por streaming

Pasos de la prueba
  1. Valide que el título admite complementos de juego o consumibles.
  2. Instale un complemento de juego o consumible de cada tipo antes de la instalación completa del juego.
  3. Comience a instalar el paquete principal del juego e inicie desde el marcador de juego inicial (si se admite un marcador de juego).
  4. Intente usar el DLC antes de que el título termine de instalarse.
Resultado esperado El usuario debe poder ver que tiene acceso al complemento de juego o consumible y, si intenta jugarlo, el título debe permitir su uso o informar al usuario de que el título debe instalarse por completo antes de poder usar el DLC. Ejemplos de aprobado
  1. El usuario puede ver que tiene acceso al contenido.
  2. Si el usuario intenta jugar el contenido, se le notifica que el título todavía se está instalando.
Ejemplos de error
  1. El contenido no está visible.
  2. El contenido está visible pero no se da ninguna razón cuando el usuario intenta jugarlo.
Última modificación el 28 de agosto de 2026