XR-007: Juego entre redes, uso de datos e interacciones con aplicaciones complementarias
Versión 3.0, 06/01/2026
Los publicadores pueden usar datos específicos del usuario de los servicios de XBOX, las consolas XBOX y otras plataformas en la red de XBOX con las siguientes limitaciones:
Progreso del juego, artículos del juego y estadísticas
Los títulos pueden sincronizar el progreso del juego, las carteras de moneda virtual (VC) y los artículos del juego (incluidos los desbloqueados con VC) entre plataformas y redes de juego. Como parte del progreso del usuario, un título puede proporcionar valores de estadísticas holísticos, incluido el desbloqueo de logros, siempre que esos logros no requieran jugar utilizando otra plataforma.
Derechos administrados por Microsoft Store
El contenido digital o PDLC (como paquetes de mapas o contenido que proporciona juego adicional) vendido en Microsoft Store o en tiendas de otras plataformas no debe compartirse ni itinerar entre redes de juego.
A discreción del título, los lotes de artículos del juego (como VC o artículos desbloqueados con VC) que se venden a través de Microsoft Store y son administrados por el título pueden compartirse o itinerar entre redes de juego.
Si ofrece contenido para su compra en otra plataforma, red o tienda, se aplican las siguientes condiciones:
Los títulos deben:
- ofrecer ofertas de contenido de venta iguales o mejores en Microsoft Store para garantizar que los usuarios de XBOX no se vean perjudicados (incluidos, entre otros, el momento del lanzamiento, la cobertura de mercado, las características, el contenido como VC adicional o ventajas adicionales dentro del juego, el idioma y la localización, y las ofertas de tarjetas físicas de códigos); e
- incluir una oferta correspondiente en el programa Digital Content at Retail de Microsoft (Code to Content) si se venden códigos digitales directamente a los consumidores.
Los títulos no deben:
- dirigir intencionadamente las compras de contenido fuera de Microsoft Store, ni desincentivar las compras en Microsoft Store (por ejemplo, mediante marketing, publicidad, productos en tienda o programas de afinidad).
- ofrecer dicho contenido para su compra en relación con productos o experiencias que no tengan las mismas características y capacidades que el juego para consolas XBOX. La progresión del jugador y los datos del juego pueden compartirse con dichos productos o experiencias (por ejemplo, “experiencias complementarias”).
El incumplimiento de cualquiera de las condiciones de esta directiva puede tener consecuencias, incluidas, entre otras, que sus productos dejen de ser aptos para la colocación editorial, el marketing de la tienda y las promociones.
Los títulos pueden, a su discreción, habilitar el juego multiplataforma síncrono o asíncrono entre usuarios de la red de XBOX en plataformas habilitadas para la red de XBOX.
Juego entre redes y con aplicaciones complementarias
Los títulos pueden, a su discreción, habilitar el juego entre redes síncrono o asíncrono entre usuarios de la red de XBOX y usuarios de redes de juego que no son de XBOX, sujeto a las siguientes restricciones:
- Los títulos deben identificar visualmente a los usuarios de la red de XBOX cuando juegan con jugadores de redes de juego que no son de XBOX.
- Los títulos deben restringir la comunicación entre redes según la configuración de seguridad de la red de XBOX, tal como se detalla en XR-015 Administración de la comunicación entre jugadores y XR-045 Red de XBOX y privilegios de cuenta.
- Los títulos que requieran juego entre redes deben divulgar este requisito en la página de detalles del producto (PDP) del título en la tienda.
Contenido generado por el usuario
Más allá de XR-018 Contenido generado por el usuario, para los usuarios que no pertenecen a la red de XBOX, el contenido debe ser:
- Anónimo y seleccionado por el publicador.
- Mostrado con el nombre de la cuenta central del publicador cuando el contenido lo crea un usuario que no pertenece a la red de XBOX en una plataforma distinta de XBOX. Para evitar confusiones, asegúrese de que este nombre de cuenta se distinga claramente del nombre de la cuenta de la red de XBOX del usuario. Si la cuenta del publicador está vinculada a una cuenta de la red de XBOX, el título debe mostrar la cuenta de la red de XBOX junto con la cuenta del publicador, incluso si el contenido se crea en otra plataforma.
Ejemplos de implementación
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