Después de superar la certificación, ponga su juego a disposición de los clientes publicándolo en el sandbox RETAIL.Requisitos previos
- Inscripción como creador de XBOX. Para obtener más información, consulte Incorporación de creadores de XBOX.
- Cuenta activa de Partner Center. Si aún no tiene una cuenta, póngase en contacto con su equipo de XBOX.
- Concepto de juego aprobado para su producto. Para obtener más información, consulte Enviar conceptos de juego.
Solicitar la creación de una SKU de ingresos
Los productos de XBOX usan el modelo de precios de distribuidor. Antes de poder publicar en el sandbox RETAIL, estos productos deben tener una SKU de ingresos. No puede publicar productos de XBOX en el sandbox RETAIL sin una SKU de ingresos, pero puede publicarlos en sandboxes de desarrollo o enviarlos para su certificación. Para solicitar la configuración de la SKU de ingresos, envíe el Store ID de su producto a sus contactos de XBOX.Se requiere una SKU de ingresos para todos los productos de XBOX, incluidos los juegos, los lotes y los complementos. Asegúrese de solicitar una SKU de ingresos antes de publicar en el sandbox RETAIL. Se muestra un error si no hay configurada una SKU de ingresos.
Publique su juego en el sandbox RETAIL para ponerlo a disposición de los clientes.Requisitos previos
Enviar el juego para su publicación
Solo los paquetes, la información de precios y disponibilidad y las descripciones de la Store de la rama Main pueden publicarse en el sandbox RETAIL. No puede usar contenido de otras ramas. Use la funcionalidad Import, cuando esté disponible, para copiar su configuración a la rama Main.
Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.
En la página Home, seleccione Apps and games.
En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título.
En la página Apps and games | Overview, seleccione su título. O bien, escriba el nombre de su juego en la barra de búsqueda y, a continuación, seleccione su juego.
En la página **Game overview**, seleccione **Review and publish** cerca del título de la...
En la página Game overview, seleccione Review and publish cerca del título de la página.
En la página **Game title | Review and publish**, vaya a la lista desplegable **Publish to**...
En la página Game title | Review and publish, vaya a la lista desplegable Publish to y seleccione RETAIL. Publish from no está disponible porque solo se puede usar la rama Main como origen.
- Si no puede seleccionar el sandbox RETAIL y ve (Requires concept approval), debe enviar su juego para la aprobación del concepto de juego antes de poder continuar. Todos los juegos que usan los servicios XBOX completos deben recibir la aprobación del concepto antes de poder publicarse en RETAIL.
Revise el estado de los distintos módulos.
Revise el estado de los distintos módulos. Todos los módulos deben mostrar una marca de verificación antes de poder publicar. Si algún módulo está incompleto, vaya a las páginas individuales para completarlo. En **Submission notification audience**, seleccione **Click here** para ver o cambiar...
En Submission notification audience, seleccione Click here para ver o cambiar quién puede recibir notificaciones sobre el estado del envío de este producto.
Seleccione **Publish** para enviar su juego para su publicación.
Seleccione Publish para enviar su juego para su publicación. Cada fase del proceso de publicación debe completarse antes de que el juego pueda avanzar a la fase siguiente. Los siguientes plazos proporcionan duraciones estimadas de cada fase.
- Procesamiento: < 6 horas
- Certificación: < 5 días - Los productos deben certificarse antes de poder publicarse en Microsoft Store. Para obtener más detalles, consulte Certificación.
- Publicación: < 6 horas
Si algún módulo no está certificado antes de iniciar la publicación, el proceso lo envía a certificación antes de continuar con la publicación. Si la certificación no se supera, resuelva los problemas antes de intentar publicar de nuevo.
Inicie sesión en [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
En la página **Home**, seleccione **Apps and games**.
En la página Home, seleccione Apps and games.
En la página **Apps and games | Overview**, seleccione su título.
En la página Apps and games | Overview, seleccione su título. O bien, escriba el nombre de su juego en la barra de búsqueda y, a continuación, seleccione su juego.
En la página **Game overview**, seleccione **Review and publish** cerca del título de la...
En la página Game overview, seleccione Review and publish cerca del título de la página.
En la página **Game title | Review and publish**, vaya a la lista desplegable **Publish to**...
En la página Game title | Review and publish, vaya a la lista desplegable Publish to y seleccione RETAIL. Publish from no está disponible porque solo se puede usar la rama Main como origen.
Revise el estado de los distintos módulos.
Revise el estado de los distintos módulos. Todos los módulos deben mostrar una marca de verificación antes de poder publicar. Si algún módulo está incompleto, vaya a las páginas individuales para completarlo. En **Submission notification audience**, seleccione **Click here** para ver o cambiar...
En Submission notification audience, seleccione Click here para ver o cambiar quién puede recibir notificaciones sobre el estado del envío de este producto.
Seleccione **Publish** para enviar su juego para su publicación.
Seleccione Publish para enviar su juego para su publicación. Cada fase del proceso de publicación debe completarse antes de que el juego pueda avanzar a la fase siguiente. Los siguientes plazos proporcionan duraciones estimadas de cada fase.
- Procesamiento: < 6 horas
- Certificación: < 3 días laborables
- Publicación: < 6 horas
Use la página Review and publish para ayudarle a hacer el seguimiento de los elementos que deben completarse antes de la publicación.
Adquirir el juego en el sandbox RETAIL
Después de publicar el juego en el sandbox RETAIL, adquiéralo mediante un código promocional. Para empezar, vaya al área de trabajo Apps and games en Partner Center y, a continuación, seleccione Promotional codes. Si configuró Private audience en la página Pricing and availability de su juego, debe ser miembro de los grupos de audiencia privada seleccionados antes de poder ver el juego en Microsoft Store o canjear un código promocional.
Si su juego tiene una configuración de audiencia pública, o si finalizan las restricciones de audiencia privada, su juego estará disponible para que los clientes lo compren a partir de la fecha de Release que configuró en Pricing and availability.
Si su juego tiene una configuración de audiencia pública, o si finalizan las restricciones de audiencia privada, su juego estará disponible para que los clientes lo compren inmediatamente después de su publicación en el sandbox RETAIL. La visibilidad del juego en Microsoft Store depende del valor de Discoverability que haya seleccionado en la página Pricing and availability.
Probar el juego en RETAIL
Pruebe todos los juegos en RETAIL antes de su lanzamiento. Para obtener información sobre las pruebas recomendadas que debe completar, consulte Recomendaciones para las pruebas en RETAIL.
Actualizar el juego
Envíe actualizaciones de cualquier módulo realizando cambios en Partner Center y publicándolos después en el sandbox RETAIL. Este proceso incluye actualizar los paquetes del juego para lanzar nuevas características o corregir problemas, cambiar los recursos de las descripciones de la Store para mantener actualizada su página de Microsoft Store, o cambiar el precio. Algunos cambios, como actualizar los paquetes del juego o cambiar el precio, pueden requerir revisión y aprobación de certificación antes de poder publicarse en RETAIL.
Pasos siguientes
Crear y publicar complementos