Errores comunes de BVT en consola
Esta es una lista de errores comunes de BVT.Reproducción de las condiciones de reenvío (CFR)
Una de las principales razones por las que un título no supera las BVT es por enviar una nueva compilación que no contiene correcciones para todas las CFR y/o los errores de BVT registrados anteriormente. Los títulos que ya han pasado por BVT y/o pruebas completas deben corregir las CFR y los problemas con error de BVT del envío anterior. Todos los problemas con error del envío anterior deben corregirse antes de que el título se programe para las pruebas completas. Instrucciones:Asegúrese de que todas las CFR anteriores y/o los problemas con error de BVT estén corregidos antes de enviar una nueva compilación.
Estabilidad del título
Los títulos deben permanecer estables durante las pruebas y no tener ningún problema que impida que el título se pruebe. El equipo de BVT verifica que se puede acceder a todos los menús y que todos los modos de juego se pueden probar. Instrucciones:Pruebe el título en todos los tipos y generaciones de consolas compatibles. Revise los casos de prueba de XR-001: Estabilidad del título y céntrese en los ejemplos de aprobado/no aprobado de cada caso de prueba. Ejemplos de problemas de estabilidad encontrados durante las BVT:
- Bloqueos, cuelgues y/o pantallas de carga largas al iniciar el título.
- Bloqueos durante las actividades multijugador (envío y recepción de invitaciones de juego, emparejamiento y escenarios de unión).
- Bloqueos durante el juego en general.
- Bloqueo o cuelgue al probar los escenarios de suspensión/reanudación.
- Bloqueo o cuelgue al probar la entrada del usuario en todas las pantallas donde se acepta la entrada del usuario.
- Bloqueo o cuelgue al entrar y salir rápidamente de todos los menús del juego.
Servicios hospedados por el asociado
Los servicios del asociado necesarios para que el juego se ejecute deben estar funcionando cuando Certificación recibe el envío para las pruebas. Se verifica que estos servicios estén en funcionamiento antes de programar el título para las pruebas completas. Estos servicios deben permanecer funcionales durante toda la pasada de pruebas. Instrucciones:Verifique que todos los servicios del asociado necesarios para que el juego se ejecute estén funcionales durante toda la pasada de pruebas de certificación.
Disponibilidad en Microsoft Store y configuración de juego de los servicios de XBOX
Durante la BVT, el título se descarga en la consola desde la Store en los sandboxes CERT y CERT.DEBUG. Una vez completada la publicación en el sandbox CERT en Partner Center, asegúrese de actualizar también la configuración de juego de los servicios de XBOX en el sandbox CERT.DEBUG. Esto ayudará a garantizar que no haya retrasos al adquirir y configurar el título para las pruebas. Actualización de los servicios de XBOX en CERT.DEBUGSi este es su primer envío, o si ha actualizado la configuración de juego de los servicios de XBOX desde su envío anterior, publique manualmente la configuración en el sandbox CERT.DEBUG. Instrucciones:
- En Partner Center, vaya a la página XBOX services - Gameplay settings de su producto. Seleccione el sandbox de origen que seleccionó en el flujo de trabajo de certificación para los paquetes.
- Seleccione Review and Publish para publicar la configuración de juego de los servicios de XBOX en el destino del sandbox CERT.DEBUG.
Versión del título y nombre del XVC
La versión del título debe ser diferente de un envío al siguiente. El procedimiento recomendado es incrementar la versión del título con cada nuevo envío (la versión se muestra en el nombre del archivo XVC). Instrucciones:Compare el nuevo nombre del archivo XVC con el anterior que se envió para la certificación. Verifique que la versión del título haya cambiado.
Multijugador
Los títulos que admiten experiencias multijugador deben permitir a un usuario iniciar y completar correctamente sesiones multijugador. El equipo de BVT intenta reunir el número mínimo de usuarios necesarios para iniciar y completar sesiones multijugador. Si un título admite experiencias multijugador con posibilidad de unión, el equipo de BVT verifica que las uniones e invitaciones del sistema funcionan según lo previsto. Los títulos también deben permitir a un usuario enviar invitaciones a esas experiencias con posibilidad de unión desde dentro del juego. Los problemas multijugador más comunes encontrados durante las BVT:Sesiones de juego con posibilidad de unión
Los títulos que ofrecen sesiones de juego con posibilidad de unión deben habilitar la posibilidad de unión a través de la interfaz del shell de XBOX. El equipo de BVT verifica la unión a una sesión desde dentro del título y desde fuera del título, cuando el título está terminado o suspendido. Algunos ejemplos de errores son:- Un usuario no puede unirse a una sala pública desde el shell del sistema.
- El título no lleva al usuario a una sesión cuando se une desde el shell del sistema.
Verifique que un usuario puede unirse a experiencias multijugador a través de la interfaz del shell de XBOX. Esto incluye mientras el título está en ejecución, terminado y suspendido. Verifique que cada experiencia multijugador con posibilidad de unión permite a un usuario unirse a esa experiencia desde el shell del sistema.
Invitaciones de juego
Los juegos que admiten experiencias multijugador con posibilidad de unión deben permitir a los jugadores enviar invitaciones de juego mediante la plataforma de la red de XBOX desde dentro del juego a otros usuarios de la red de XBOX, incluidos los escenarios en los que hay jugadores de otras redes. Algunos ejemplos de errores son:- El título admite experiencias multijugador con posibilidad de unión, pero no admite invitaciones de juego desde dentro del juego.
- El título no lleva al usuario a la experiencia multijugador esperada cuando acepta una invitación de juego.
Para los juegos que admiten experiencias multijugador con posibilidad de unión, verifique que hay una opción de invitación dentro del juego.
Submission Validator: discrepancia de BuildID
El equipo de BVT verifica que el<BuildId> del registro de Submission Validator coincide con el <BuildId> del XVC enviado para la certificación. Examine el registro en busca de errores o advertencias.
Además, cualquier etiqueta <failure> designa una condición que hará que su envío se rechace como parte de la fase de ingesta de contenido y certificación. Aunque nada le impide enviar un paquete de este tipo, hacerlo probablemente causará retrasos. Es mucho mejor corregir los problemas identificados hasta que el registro no contenga etiquetas <failure>.
También puede ver etiquetas <warning> en el registro. Por lo general, indican problemas que podrían requerir una excepción. Si tiene preguntas sobre las advertencias identificadas, póngase en contacto con su contacto de Microsoft para tratarlas. Aunque se le conceda una excepción para su título, la etiqueta <warning> seguirá apareciendo en el archivo de registro. Para obtener una lista completa de los mensajes de registro, consulte Mensajes de Submission Validator.
Contenido descargable (DLC)
Los juegos que admiten complementos duraderos y consumibles deben tener al menos un producto de cada tipo de contenido descargable (DLC) compatible enviado para su prueba con el juego. Por ejemplo, un juego de carreras que admita paquetes de circuitos, paquetes de coches y paquetes de moneda virtual necesitaría certificar al menos un complemento de circuito, uno de coche y uno de paquete de moneda virtual. InstruccionesVerifique que hay disponible al menos un producto de cada tipo de DLC compatible para que el equipo de certificación lo descargue.
Configuración básica
Los títulos no deben requerir ningún cambio en la configuración predeterminada de la consola para ejecutarse. El equipo de BVT inicia el título y verifica que no hay ninguna configuración de la consola que deba cambiarse para probar el juego. En raras ocasiones, un título puede requerir que se cambie el DNS para conectarse a los servicios del asociado. Esto debe tratarse con sus contactos de Microsoft antes del envío y se requiere una excepción aprobada.Disponibilidad sin conexión
El equipo de BVT es el primero en comprobar cómo funciona un título en escenarios sin conexión. Algunos de los errores más comunes encontrados durante estas comprobaciones incluyen bloqueos al iniciar y quedarse sin responder indefinidamente al intentar pasar del aviso de interacción inicial. Para prepararse mejor para las pruebas y evitar estos problemas, agregue a sus pruebas el inicio del título en estado sin conexión antes de enviar un paquete final para la certificación. Asegúrese de que se puede navegar correctamente por todos los menús y modos de juego, o de que un usuario puede llegar a una ubicación razonable para recibir un mensaje de error adecuado cuando, y donde, se requiera conectividad en línea.Compatibilidad de idiomas
El equipo de BVT se asegurará de que el título se inicia, permanece estable y está localizado en todos los idiomas compatibles. El registro de Submission Validator y el selector de idioma del título (si se admite) se usan para determinar la compatibilidad de idiomas prevista. Instrucciones:Asegúrese de que el título se inicia y se puede jugar según lo previsto en cada idioma compatible.
Entrega inteligente
Los títulos que admiten la entrega inteligente deben estar configurados correctamente antes del envío. El equipo de BVT verificará el nivel de compatibilidad y que el contenido se puede instalar según lo previsto desde la Store.Archivos stub de pedido anticipado
Cuando se envía un archivo stub de pedido anticipado, el equipo de BVT verifica que el StoreID correcto está incluido en el paquete. Instrucciones:Confirme que el StoreID correcto está incluido en el paquete.
