Muestre los 16 caracteres del gamertag moderno único, que incluye hasta 12 caracteres del gamertag moderno, seguidos de # y el número de sufijo (si existe). Por ejemplo: Major Nelson (sin sufijo) o Major Nelson#881. Si se usan gamertags modernos, se deben admitir todos los intervalos de caracteres Unicode disponibles para los gamertags modernos. Para obtener más información y procedimientos recomendados sobre los gamertags modernos, consulte el artículo “Introducción a los gamertags modernos” de la documentación de desarrollo del GDK. Gamertag clásico
Muestre correctamente los 15 caracteres del gamertag clásico. Los gamertags clásicos solo incluyen los caracteres ASCII a-z, A-Z, 0-9, la coma (,) y el espacio (carácter ASCII 0x20). Por ejemplo: Major Nelson En el GDK, estos elementos se devuelven mediante la API XUserGetGamertag. En ERA, el gamertag se obtiene mediante la API
GetUserProfileAsync.
[!Note] La compatibilidad con los signos diacríticos de Unicode necesaria para el tailandés y el devanagari, ambos idiomas admitidos por los gamertags modernos, suele causar problemas que no se detectan hasta fases posteriores de las pruebas. Si intenta admitir los gamertags modernos en su juego, planifique y pruebe los caracteres de estos idiomas desde el principio.
Casos de prueba de certificación
046-01 Nombre para mostrar e imagen de jugador
Herramientas necesarias- XblTestAccountGui.exe del GDK
Cree cuatro cuentas de prueba, una para cada uno de los siguientes nombres, y cambie el gamertag de cada cuenta de prueba mediante XblTestAccountGui.exe por lo siguiente:
- สฐ众нь컴퓨퓨
- आथाώঙぁヺ
- øÜêþЯЂў
- gttest1
- Localice y vea dónde se muestran los gamertags dentro del título.
- Compruebe cómo se muestra el gamertag de los usuarios en todas las áreas identificadas en el paso [1].
- Si el título muestra imágenes de los usuarios, compruebe que aparece la imagen de la cuenta Microsoft o la imagen de jugador correcta para cada cuenta.
El gamertag del usuario debe mostrarse correctamente. Ejemplos de aprobación
- El gamertag muestra correctamente los caracteres Unicode (incluido el sufijo generado automáticamente) cuando se usa el gamertag moderno.
- El gamertag se muestra correctamente cuando se usa el gamertag clásico.
- El gamertag no se representa en absoluto porque los caracteres Unicode se muestran como caracteres en blanco.
- El gamertag no se muestra correctamente cuando se usa el gamertag clásico.
